阴阳分论–讲道理风水命相,破除旧观念 章十四

章十四      论奇门遁甲

奇门遁甲,即是讨论如何利用一种存在于方向中的,可以对人类运气造成影响的力量。这种力量的强度和性质会随着时间而变化。这种力量可以被用于做何种事情,取决于它的性质,它能产生多大的效果,则取决于它的强度。

所有可以利用奇门遁甲的事情,大概可以分为两类。一种是对抗,例如谈判,战争。另一种是非对抗,例如约会,演讲。如果是对抗型的事件,只要在对抗现场以自己背对的方向作讨论对象就可以,因为互相对抗的人各占据一个方向的力量。如果是非对抗型的事件,就以出行的方法来对遁甲进行利用,讨论的方向则是从出发点到事件地点的相对方向。此外,在对抗型的事件中,因为到达对抗地点之前并不算是对抗现场,所以也可以使用出行的方法来再次增加奇门遁甲的效果。举谈判为例,先预定谈判地点,然后设置当天的出发点,使得谈判地点在一个对自己有利的方向,去到现场之后,又使自己的座位背对这个有利的方向。

在以出行来利用奇门遁甲的方法中,有一点值得讨论,即在出发去往目的地之前,必须在出发点呆上一段足够长的时间,并且在行进途中不可有过长的停顿或者做其他事。因为到达目的地的道路一般都不会是一条直线,然而奇门遁甲依然能够有效,说明人虽然在行进途中走出了各种方向,但奇门遁甲没有能侦测到它们。根据合理的猜测,只有在一个地方停留足够长的时间才能触发奇门遁甲。

目前很多人将奇门遁甲用于占卜,虽然这并无不可,但是在我看来,应该更重视它原本的功能。就如同占卜弥补了命理学的短处那样,奇门遁甲和咒术则是弥补了风水学的短处。因为风水学的效果缓慢而有赖于积累,而且对单个事件缺乏针对性的手段,所以在这些必须马上处理的事情上,就需要替代的,立即能够起效的方法。所以在处理这种事情时,以奇门遁甲来获得增益效果,以咒术来消除减益效果,这也是它们在阴阳学系统中应有的定位。

在到达目的地并停留足够长的时间后,或者在开始对抗的那一刻,奇门遁甲的效果会一次性全部加载到这个人身上,然后在一段时间内渐渐输出直到全部清空。因为遁甲分有多个时间层级,一般常用的有“十时一局”和“五日一局”,每一局的时间越长,层级越高,遁甲效果的持续时间越长,但力量也越分散。以十时一局而论,目前的实践表明,其持续时间大约在半小时到一小时之间,根据这个来进行推论,则五日一局的效果应该持续四分之一天到半天,不过目前并没有足够的证据。

至于奇门遁甲究竟有多大的效果,一般的说法是,如果使用得当,以事件本来的成功率为基础,平均增加四分之一。然而最近的一项实验却否定了这种观点,这是一项用买彩票的方法来验证奇门遁甲的对照试验,其中对各种变量都有较好的控制。这项实验是针对奇门遁甲的非对抗类最高格局“龙回首”,结果是使用之后,有一半概率提高胜算约60%,一半概率降低胜算约60%。因而总体并没有提高胜算。虽然目前还没有针对其他奇门遁甲格局的实验,但是这结果不仅与我们过去所认为的相悖,也与任何奇门遁甲古书上的描述相悖。总之,基于这实验的结论,在使用奇门遁甲的时候,最好是用于一般情况下必然失败的事情,并且事情本身必须有一个可控且可接受的损失底线。

这个实验叫“奇门遁甲彩票对照试验”,可以在以下网址看到,并配有视频录像

知乎  https://www.zhihu.com/question/41882175/answer/92685752

destiny命理网  http://destiny.to/ubbthreads/ubbthreads.php/topics/1857320#Post1857320

最后,对于“十时一局”和“五日一局”究竟选择何种为好,我说,这取决于事件持续的长度,如果事件在一小时内就结束,就应该使用十时一局,如果需要半天,就应该使用五日一局。总之第一应该尽量使奇门遁甲发挥其全部力量,第二是尽量在事件的过程中尽量保持遁甲效果的存在。而且如果有可能,就要尽量缩短事件的持续时间,并且使用更小层级的奇门遁甲。关于这一点,有一个例子或许能给我们更好的启示。术士以十时一局的方法来强化一名赌客的胜率,在前半小时左右,他手中的牌几乎都是整个赌桌上最好的,但是其他赌客因为逐渐发觉了他不同寻常的运气,所以下注十分谨慎,结果他并没有得到多少钱。在奇门遁甲的效果消失后,他又继续留在赌桌上,但是运气已经不如之前了,结果又将赢到的钱输了回去。

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